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ZFX-Intern: ZFX geht ... es lebe ZFX (Link, 7 Kommentare)
Liebe ZFX Community,

nach lange andauernder interner Diskussion in zunächst kleinem und dann immer größer werdenden Kreis sind wir nun an einem Punkt angekommen an dem wir das alte ZFX ziehen l
(16.03.2009, 12:08 Uhr von Stefan Zerbst)
Libraries: DirectX SDK November 2008 veröffentlicht (Quelle, Link, 2 Kommentare)
Microsoft hat nun das neueste DirectX SDK auf ihren Webservern veröffentlicht. Als bedeutendste Neuerung dürfte das im SDK enthaltene Direct3D 11 Technical Preview zu werten sein, sowie die Einführ
(08.11.2008, 12:25 Uhr von Godhand)
Member Games: WoWReborn Released! (Quelle, Link, 0 Kommentare)
WoWReborn das neue Spiel von SPech.de ist endlich fertig gestellt!

WoWReborn ist ein Remake des C64 Klassikers Wizard of Wor aus dem Jahr 1983, eines der erfolgreichsten und nervenaufreibendsten Co
(25.10.2008, 11:17 Uhr von SPech)
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DirectX API
NormalPostprocess Gauss Filter ...
(15.03.2009, 17:48:19 Uhr von Sven K.)
Normal(gelöst) Reflection map
(27.02.2009, 15:13:24 Uhr von FredK)
Normal(gelöst) 30-Bit-Farbtiefe
(26.02.2009, 17:55:34 Uhr von Krishty)

OpenGL API + SDL
NormalSchneller Texture-Upload ...
(03.03.2009, 16:24:50 Uhr von Thot)
Normal[Neue Erkenntnisse] FBO ...
(01.03.2009, 19:37:11 Uhr von Stefan Zerbst)
NormalTransformationen für ...
(24.02.2009, 08:53:39 Uhr von Stefan Zerbst)

Sourcecode-Probleme
NormalWinAPI message-code to string
(16.03.2009, 20:44:46 Uhr von PsychoChris)
NormalNetzwerkverkehr einer anderen ...
(10.03.2009, 19:38:43 Uhr von Helmut)
NormalTransparenz Wert aus PNG-Datei ...
(10.03.2009, 14:55:16 Uhr von EyDu)

Algorithmen und Datenstrukturen
Normal2D Interpolation diskreter ...
(12.03.2009, 15:58:33 Uhr von joeydee)
NormalRendern in einer 2d-Engine: ...
(05.03.2009, 16:21:05 Uhr von Hundefutter)
NormalEchtzeitdarstellung von Wald
(03.03.2009, 22:15:31 Uhr von PuMi)

Gamedesign ODER die kreative Ecke
NormalGute, kostenlose Terraindaten
(22.02.2009, 14:09:55 Uhr von Krishty)
Heißes ThemaMMORPG Vorschlag, überhaupt ...
(16.01.2009, 09:48:29 Uhr von Ysas)
Heißes ThemaEinfluss von kaufbaren ...
(10.01.2009, 11:50:32 Uhr von dLoB)

Off-Topic
GepinntZFX geht ... es lebe ZFX
(16.03.2009, 14:20:36 Uhr von Stefan Zerbst)
NormalBluescreen durch einfache ...
(13.03.2009, 18:21:13 Uhr von jumphigh)
NormalRAM-Riegel und Leistung
(13.03.2009, 11:53:42 Uhr von Enrico_)

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