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Gamedesign und Gestaltung
Gamedesign ODER die kreative Ecke
Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?
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AutorThema
m_gfx Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
26.12.2005

Schweiz
Re: Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?Nach oben.
hatten im systeric forum schon ne ähnliche diskussion für scaw. ich war von anfang an für rechteckige felder, da mir diese rauten zuwieder waren.

Zitat von Specialist:

Außerdem ist es für die Grafiker sicherlich auch einfacher Karos zu benutzen.


bin übrigends auch der grafiker... und es ist viel einfacher für rechtecke anständige resultate zu bekommen. die rauten sind schon deutlich komplizierter und ohne zusätzliche tools meiner meinung nach kaum zumutbar... aber vielleicht gibts ja auch grafiker die anderer meinung sind.

ich bin jedenfalls zufrieden mit der wahl von rechteckigen tiles. es ist allerdings richtig das die rauten einfach ein besseres perspektivisches gefühl vermitteln. einfacher sind aber ohne zweifel die rechtecke.
02.08.2007, 02:03:48 Uhr
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