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ZFX
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Link-Sektion
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AutorThema
Seraph Offline
Administrator


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18.04.2002

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Re: Link-SektionNach oben.
Zitat:
Wann werden denn die Link-Sektion mit den neuen Links aktualisiert?

Diese Woche ist sehr stressig, die nächste Woche wird hoffentlich ruhiger. Aber die Tuts stehen auch noch an.
25.06.2003, 15:15:22 Uhr
ZFX - 3D Entertainment
Mr.DX Offline
ZFX'ler


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Re: Link-SektionNach oben.
Zitat:
Diese Woche ist sehr stressig, die nächste Woche wird hoffentlich ruhiger. Aber die Tuts stehen auch noch an.

Heißt das, dass neue in Anmarsch sind *freu* ?
25.06.2003, 15:27:35 Uhr
Mr.DX Offline
ZFX'ler


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01.08.2002

Bayern
297101048
Re: Link-SektionNach oben.
Hier noch einen Link von mir:

Modelle:
http://www.turbosquid.com/HTMLClient/Search/Index.cfm
Eine gute Suchmaschine für Modelle, Texturen, Sounds, ... die teils kostenlos sind, aber auch viele Dollar kosten. Aber sehr schön.
27.06.2003, 12:15:15 Uhr
GTAler Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
01.03.2002

Schweiz
Re: Link-SektionNach oben.
OS:
http://www.nondot.org/sabre/os/articles

Pathfinding
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html

Winsock:
http://www.ecst.csuchico.edu/~beej/guide/net/html/
27.06.2003, 18:41:22 Uhr
Brandlnator Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
17.10.2002

Deutschland
345820290
Re: Link-SektionNach oben.
OpenGL und DirectX:
http://developer.nvidia.com/page/nvsdk.html

DirectX (für VB):
http://www.directx4vb.com/

OpenGL (Extensions):
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/

Schattenberechnung:
http://www.mpi-sb.mpg.de/~brabec/

Allgemeine Programmierung:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp

Texturen:
http://www.planetunreal.com/undulation/
31.07.2003, 17:57:42 Uhr
Seraph Offline
Administrator


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18.04.2002

England
Re: Link-SektionNach oben.
1. Wie stellt ihr euch die Link-Sektion vor? Denn wenn ich all diese Links hier eintrage wird das eine lange und wahrscheinlich nicht unbedingt übersichtliche Liste.

2. Gibt es evtl. eine Person welche ein "Link-Admin" sein möchte, sprich deren Aufgabe es wäre Links einzutragen, zu beschreiben, zu prüfen, etc.? Wenn dann meldet euch bitte per PM oder Mail bei mir.
17.08.2003, 21:09:48 Uhr
ZFX - 3D Entertainment
LoneStar Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
27.03.2002

Griechenland
86505817
Re: Link-SektionNach oben.
Ordnet doch die Links einfach nach Winsock, Direct3D, OpenGL, DirectPlay, Terrain, Indoor, Shader, Schatten, ...
17.08.2003, 21:24:06 Uhr
Seraph Offline
Administrator


Registriert seit:
18.04.2002

England
Re: Link-SektionNach oben.
Aber selbst das wird eine sehr lange Liste auf einer Seite. Mich würde interessieren ob es sinnvoll wäre Unterseiten zu erstellen?
17.08.2003, 21:37:02 Uhr
ZFX - 3D Entertainment
Seraph Offline
Administrator


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18.04.2002

England
Re: Link-SektionNach oben.
*push*
18.08.2003, 00:20:23 Uhr
ZFX - 3D Entertainment
Dr. Fred Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
27.06.2002

Hamburg
86709527
Re: Link-SektionNach oben.
Also ich bin für Unterseiten.
18.08.2003, 18:00:32 Uhr
Maddin Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
25.07.2003

Rheinland Pfalz
Re: Link-SektionNach oben.
Ich denk auch, dass ne Unterteilung in Kategorien das Beste wäre. Die könnte man ja entweder auf der Linkseite oben als Leiste oder als "Ausklappmenü" in der Navigationsleiste unterbringen.
23.08.2003, 09:21:56 Uhr
Seraph Offline
Administrator


Registriert seit:
18.04.2002

England
Re: Link-SektionNach oben.
Aufklappmenüs hatte ich auch bei meiner Budo-Seite, funktioniert aber nur solange die Kategorien kurz genug sind.
23.08.2003, 16:08:34 Uhr
ZFX - 3D Entertainment
Thomas24AC Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
15.01.2003

Nordrhein-Westfalen
thomas@tlange.net
Re: Link-SektionNach oben.
3D und viele Texturen:
http://www.stratacafe.com/index.asp

und dazugehörige Software mit sehr guter Lizenzpolitik. Eine Lizenz für alle Rechner für ca 120€.:
www.strata.com
16.09.2003, 04:04:08 Uhr
Peter Müller Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
25.09.2003

Bayern
Re: Link-SektionNach oben.
Delphi:
http://www.delphi-tipps.de
http://www.delphi-source.de
29.10.2003, 16:31:36 Uhr
RealArtFactory
Kidney Stone Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
24.10.2003

Schweiz
Re: Link-SektionNach oben.
*push*
Ich will ja echt keinen Stress machen, aber trotzdem wundert es mich, ob die Link & Tutorial - Sektion einmal fertiggestellt wird? ...
*oder hab ich da was vielleicht nicht ganz mitbekommen...!?*
26.11.2003, 21:09:15 Uhr
Seraph Offline
Administrator


Registriert seit:
18.04.2002

England
Re: Link-SektionNach oben.
Klar, alles kein Problem wenn Du mir nur ein wenig mehr Zeit schenkst.

Momentan lohnt sich das auch nicht da das Board eine komplette Umstrukturierung, Erweiterung und Bugbefreiung erfährt/erfahren hat und alle anderen Teile von ZFX darauf aufbauen.

Ich will nur mittlerweile keine Zeit mehr sagen "in 2 Wochen bin ich fertig", weil bisher zumeist immer irgendwas dazwischen kam weiterzumachen.
26.11.2003, 21:28:13 Uhr
ZFX - 3D Entertainment
Kidney Stone Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
24.10.2003

Schweiz
Re: Link-SektionNach oben.
lol
dann bin ich froh, dass das wenigstens nicht untergegangen ist...

PS: ich schenke dir ein wenig Zeit, aber nicht zu viel...
26.11.2003, 21:38:17 Uhr
no_skill Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
24.09.2002

Österreich
109955411
Re: Link-SektionNach oben.
Spieleentwicklung:
http://jnrdev.weed-crew.net
03.01.2004, 16:31:04 Uhr
jnrdev - a 2d jump'n'run tutorial series
Mr.DX Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
01.08.2002

Bayern
297101048
Re: Link-SektionNach oben.
Hier ein großer Haufen an Links, gefunden bei ZFX :
http://www.zfx.info/DisplayThread.php?MID=51104#51104
07.01.2004, 09:38:49 Uhr
weidla Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
25.12.2003

Bayern
Re: Link-SektionNach oben.
c#
http://www.c-sharpcorner.com/
14.02.2004, 13:38:16 Uhr
Mastermind Offline
Knowledge-Admin


Registriert seit:
18.10.2002

Nordrhein-Westfalen
Re: Link-SektionNach oben.
Aus anderem Thread, damit es nicht untergeht:
http://valhallawebdesign.com/Thesis/index.html
18.04.2004, 12:57:56 Uhr
Work in Progress
Mr.DX Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
01.08.2002

Bayern
297101048
Re: Link-SektionNach oben.
Hier wieder ein paar Links:

http://www.windigo-design.de
Terrainkollision, Kollision von Bounding Boxen, Kollision allgemein
3D-Engine (3)
Assembler (2)
C/C++ (13)
C++ Quelltexte (
http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/technologies/more/graphics/3dgraphics/index.htm,
3D-Graphics
http://www.x-tutorials.de/Html/d3dtutorials.html
D3D-Anfänger-Tuts (Texturen, Bitmap-Font)
http://www.x-tutorials.de/Html/ditutorials.html
Dinput-Anfänger-Tuts
http://home.arcor.de/martin.wahnschaffe/Tutorials/Action%20mapping/AM_Vorwort.htm
Actionmapping
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/quadtrees/
Quadtree
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/reference/effectfilereference/effectfilereference.asp
Effekt-Tutorial
http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/prescott-sse.html
SSE-Technology
http://www.ati.com/developer/index.html
ATI-Development
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/enginuity1/
Engine-Design
http://polygone.flipcode.com/tut_portal.htm
http://www.fairyengine.com/articles/portals.htm#stencildepth
http://www.seghorn.com/lutznet/portal/portal_engine.htm
Portal-Technology
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1817.asp
Fast Terrain Shadow Maps
http://www.flipcode.com/articles/article_lightmapping.shtml
http://polygone.flipcode.com/tut_lightmap.htm
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0005571/spiele/lightmap/lightmap.htm
Lightmapping
http://www.vterrain.org/Water/
http://www.3dpipeline.com/products/SmartFX/WaterFX/download/white/white.htm
Wassersimulation
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/quatcam/
Quaternion-Camera
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?URL=/library/techart/DXVertex.htm
Cartoon-Shading
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm
Perlin Noise
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/programmingguide/advancedtopics/pixelpipe/depthbias/depthbias.asp
Depth Bias
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_decals.shtml
Decals
http://openscenegraph.sourceforge.net/
OpenSceneGraph
http://www.wotsit.org/
Erklärung für alle gängigen Dateiformate
http://www.devagents.de/tmp/beziertest/bezier.html
Bezier-Normalen (interaktiv)
http://www.kbs.uni-hannover.de/Lehre/KI1/Presentationen/presentation9798/esprit/Dhyper.htm
http://www.frc.ri.cmu.edu/~axs//
Pathfinding
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_main.htm
Prozedual Things
http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/microprocessors/ia32/pentium4/resources/reference/43988.htm
Prescott-Instructions
http://mo.mathematik.uni-stuttgart.de/kurse/kurs15/seite137.html
Erstellen eines Torus und anderen Figuren (Link zurück)
http://www.intel80386.com/simd/mmx2-doc.html
SSE2-Befehle
http://www.hayestechnologies.com/de/techsimd.htm
Befehle für SIMD / MMX / SSE / SSE2 / 3DNow
http://www.shaderx.com/direct3d.net/
Shader-Tutorial (Lighning)
http://www.scherfgen-software.net/index.php?action=tutorials&topic=3dnow
3Dnow-Tutorial
http://www.scherfgen-software.net/index.php?action=tutorials&PHPSESSID=d696c64ff14f8b72f9d3306ac68de904
Tutorials von Scherfgen
http://www.paulsprojects.net/direct3d/projects1.html
Beispiel zu ShadowMapping, CellShading
http://www.ati.com/developer/gdce/Oat-ScenePostprocessing.pps
http://www.ati.com/developer/SIGGRAPH03/Tatarchuk-Siggraph2003.pps
Beleuchtungseffekte
http://www.ogre3d.org/
Ogre-Engine
http://www.semaphorecorp.com/btp/algo.html
B-Tree-Algo
http://www.cpuid.com/
CPU-Programmierung
http://www.fluidstudios.com/publications.html
Quellcode zu guten Engine-Themen
http://www.peroxide.dk/papers/collision/collision.pdf
Collision-Check
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=28
Themen zu Physik und Mathe
http://cplus.about.com/cs/ooad
http://www.math.jct.ac.il/~naiman/c++-oop
http://www.linux-magazin.de/Artikel/ausgabe/1997/01/OOP/oop.html
http://www.linux-magazin.de/Artikel/ausgabe/1997/02/OOP/oop.html
http://www.linux-magazin.de/Artikel/ausgabe/1997/03/OOP/oop.html
OOP-Tutorials und Artikel
http://www.gameai.com/
http://aboutai.net/
http://www.generation5.org
http://www.ai-depot.com
http://www.ai-junkie.com
http://www.gameai.com
http://www.genetic-programming.com
http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm
http://www.steeringbehaviors.de
http://www.aiwisdom.com
http://www.red3d.com/cwr/
AI-Artikel
http://www.win-api.de/
http://www.willemer.de/informatik/windows/winprg.htm
WinAPI-Tutorial
http://www.gametutorials.com/
Spiele-Tutorials (in OpenGL-Sektion viele Modellformate !!!!)
http://www.codeworx.org/
http://www.drunkenhyena.com/
Spiele-Tutorials
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/
http://www.d6.com/users/checker/index.htm
http://www-2.cs.cmu.edu/~baraff/
http://www.student.unibe.ch/user/philipp_kuhn/philipp/maturarbeit.htm
Physik-Artikel
http://www.pvrdev.com
Gute Artikel zu bekannten Techniken
http://www.robsite.de
Viele gute Links zu Resourcen
http://www.suurland.com/
Blueprints
http://chat.carleton.ca/~eszoka/tstriplod/tstrip.htm
Terraindarstellungsweise
http://www.fmod.de/
FMOD-Sound-DLL
http://www.3dplants.com/
Pflanzenmodelle (Hochpolygon)
http://www.3dtotal.com
Ebenfalls Modelle (meist 3ds)
http://www.gargamel.de/
Sehr gutes Tutorial um in Milkshape einzusteigen
http://www.fantasticarts.com/3dmodels/
Viele Modelle
http://www.musicrobot.com/cgi-bin/windex.pl
Eine Sound-Suchmaschine
http://www.lua.org/
kostenlose Scriptsprache
http://www.turbosquid.com/HTMLClient/Search/Index.cfm
Suchmaschine für Modelle, Texturen, ...
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
Pathfinding
http://www.ecst.csuchico.edu/~beej/guide/net/html/
Winsock
http://developer.nvidia.com/page/nvsdk.html
nVidia-Artikel
http://www.mpi-sb.mpg.de/~brabec/
Schattenberechnung
10.05.2004, 18:24:50 Uhr
TheLord Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
15.01.2003

Nordrhein-Westfalen
260782128
Re: Link-SektionNach oben.
Ich habe auch noch zufällig einen interessanten Link gefunden:
http://www.eventhelix.com/RealtimeMantra/basics/ComparingCPPAndCPerformance.htm

Hier gibts einige Artikel über Unterschiede zwischen C und C++, OO-Design, Debugging, ...
26.05.2004, 07:22:59 Uhr
Kimmi Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
10.10.2002

Schleswig-Holstein
93425079
Re: Link-SektionNach oben.
@Seraph Auf meiner Seite habe ich je nach Thema einige Unterseiten angelegt, die die jeweiligen Themen bearbeiten. Dazu gibt es da noch Linksammlungen (irgendwas mit klickme.to). Schau dir doch mal das Konzept der klickme.to an, vielleicht könntest du die ZFX-Linkseite ähnlich hier integrieren. Ich fand das immer ungemein praktisch.

MfG Kimmi
26.05.2004, 12:07:50 Uhr
Kurzer Weblog
sceed afk
ZFX'ler


Registriert seit:
04.04.2004

Deutschland
Re: Link-SektionNach oben.
Hi, ich wundere mich, dass ich durch Zufall einen alten Thread finde, der auf meine Frage passt.

Wie auch immer, ich wollte gerne wissen, ob man eine Genehmigung von z.B. Gamedev oder Flipcode braucht, um die Seiten bei sich zu verlinken. Verlinkt über die speziellen mini Banner der Seiten?

07.07.2004, 02:27:06 Uhr
GepinntSeite: < 1 2 3 >


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