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Gamedesign und Gestaltung
Gamedesign ODER die kreative Ecke
Re: Texturen-Tut online
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AutorThema
Bobba Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
31.12.2003

Nordrhein-Westfalen
217316779
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
wann gibbet eigentlichmal wat neues?
17.03.2005, 19:07:58 Uhr
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Hi! Danke, schön zu lesen dass das immer noch so gut ankommt

Nun, es wird sicher wieder was Neues geben. Was und wann das genau sein wird, da möchte ich aber noch nichts versprechen
Auf alle Fälle werde ich noch auf Shadertexturen eingehen wie Normal-, Alpha-, Specular-, Glow-Maps usw., wie man diese in PSD plant und beurteilt und einzeln in Engine-brauchbare Daten extrahiert.

Alexander: Falls Du Lust hast kannst Du Dich ja mal an eine Gimp-Übersetzung der Tutorials wagen. Solange Du auf mein Original verweist kannst Du gern auch ganze Textpassagen übernehmen.

Auch wenns schon lange her ist, auf die Frage von blue_lord: aufwändigere Texturen bzw. Texturen mit höherer Qualität macht man ganz genau so, nur mit mehr Feingefühl bei den Einstellungen, mehr Ebenen, z.T. eingebauten Fotorefs, eigenen Pinseln (statt immer nur Wolkenfilter etc.) - eben mit viel Erfahrung, Zeit und Gefühl statt auf Knopfdruck. Das lässt sich dann aber auch immer schwieriger in Worte fassen.

Gruß
jo
20.03.2005, 14:14:36 Uhr
dfactor.de
alexander_ro Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
14.03.2005

Bayern
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Hi jo,

die Idee ist gut. Ich hatte auch schon an die möglichkeit gedacht. Allerdings glaube ich muß ich noch ein bischen üben. Meine Texturen sehen noch nicht ganz so gut aus. Wenns mal besser klappen sollte werde ich gerne nochmal auf Dein Angebot zurü ck kommen.

Viele Grüße
Alexander
20.03.2005, 23:15:41 Uhr
Brillenschlange92 Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
10.03.2006

Deutschland
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
[gelöscht]

1 Mal gendert, zuletzt am 17.10.2009, 17:53:19 Uhr von Brillenschlange92.
15.03.2006, 16:38:21 Uhr
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