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ZFX
Gamedesign und Gestaltung
Gamedesign ODER die kreative Ecke
Texturen-Tut online
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AutorThema
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
@ThunderEye: Jedes Pixel einzeln malen: Einfach ne Werkzeugspitze mit Durchmesser 1 anwählen
Nein, Bücher über PS-Freihand-Zeichenkurse kenn ich jetzt nicht. Aber wenn Du so schon zeichnen/malen kannst, müsstest Du auch ohne Tut schnell zurechtkommen. Was ich z.B. noch so mache, ist Airbrushen (Comicstyle) mit Photoshop, in Zusammenarbeit mit Illustrator. Mit den Masken geht das ganz gut. Vielleicht kannst Du uns sogar bald zeigen, "dass es noch besser geht"?

In einem Tut kann man bis zu der gezeigten Qualität gerade noch alles gut genug erklären, damit jeder mitkommt. Mit Erklärungen wie "und geh dann noch mit dem Pinsel drüber bis es besser aussieht" könnte keiner was anfangen, und nen Malkurs will ich nicht abhalten

Über diese Qualität geh ich übrigens selbst nicht raus da es mir für ne Textur reicht und alles andere zu viel Aufwand wäre.
12.11.2003, 08:39:09 Uhr
dfactor.de
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Der erste zusätzliche Texturen-Workshop ist online.
http://3d.diehlsworld.de
Es geht um die systematische Verwitterung einer Oberfläche. Es wird folgende Textur erstellt:

http://3d.diehlsworld.de/tex_patina/finish.jpg

Ein bischen viel für die kleine Oberfläche, aber es soll ja nur ein Demoshot des Workshops sein. Natürlich lässt sich jede einzelne Flecken- und Bumpebene aktivieren/deaktivieren.

Bis Ende November/Anfang Dezember wird ein weiterer Workshop online sein, der auf dem aktuellen aufbaut. Screenshots der Blechtonne s.o., der Boden und einzelne Flecken sind aus dem jetzigen Workshop entstanden.

Gruß
Jochen
16.11.2003, 20:15:34 Uhr
dfactor.de
D-Coder Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
22.09.2002

Sachsen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Hi,

Auch meinen Respekt !!!!
Nicht nur das es gut aussieht sondern es hat mir auch wiklich geholfen !!!

mfg D-Coder
04.12.2003, 10:28:06 Uhr
Projekt Supremacy
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Danke für das Feedback . Wenn es die Zeit zulässt, wird am Wochenende der Workshop mit der Blechtonne online sein. Geschrieben ist er schon, ich muss nur nochmal die Screenshots aktualisieren.
05.12.2003, 07:55:36 Uhr
dfactor.de
Sunreader Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
09.07.2002

Deutschland
166934344
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Ich wollt mich nur auch mal für das tut bedanken. Hab zwar erst sand und gras gemacht, ist aber genau das was wir für unser spiel noch brauchten
09.12.2003, 16:53:47 Uhr
meine page
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
@Sunreader:Freut mich immer, wenn ich sowas höre Aber weiter durcharbeiten, es lohnt sich

So, die Sache mit der Tonne ist online.

Und auch realistischeres Gras gibt es:
http://3d.diehlsworld.de/tex_gras/gras.jpg

Direktlink zu den "F-Kursen":
http://3d.diehlsworld.de/index_f.htm
10.12.2003, 23:34:01 Uhr
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Koestritzer Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
11.04.2003

Sachsen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
sieht sehr geil aus, aber eine sache würde mich doch mal interessieren: wie kriegt man animierte texturen hin?
also zum beispiel das wasser sieht ja nice aus, wirkt aber nicht wirklich realistisch in nem game wenn es sich nicht verändert
08.01.2004, 22:11:12 Uhr
Specialist Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
29.08.2003

Nordrhein-Westfalen
99606527
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Die einfachste Methode wäre wohl ne andere Textur zu nehmen, so dass die Animation meinetwegen aus 10 verschiedenen Texturen besteht, die dann immer von 1 bis 10 durchlaufen werden.
08.01.2004, 22:30:02 Uhr
BugSoft
Koestritzer Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
11.04.2003

Sachsen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
ja sicher... das problem ist das ich kein plan hab wie ich die "zwischenschritte" erzeug

am beispiel wasser: ich hab ne wellenbewegung und hab zum einen die ausgangstextur und die endtextur wie die wellen sich halt bewegen sollen.
nun kann ich nicht einfach 10 völlig verschiedene texturen nehmen und hintereinander abspielen, das ergebnis kannste dir ja wohl vorstellen
09.01.2004, 00:46:32 Uhr
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Photoshop eignet sich nicht wirklich für animierte Texturen, wenn es sich nicht gerade um Überblendungen handelt (z.B. für Feuer und Wolken).
Für einzelne Wassertexturen benutze ich z.B. Persistence of Vision, welches prozedurale Texturen animieren kann.

09.01.2004, 01:30:59 Uhr
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ThunderEye Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
22.10.2002


Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Hi,
auch die neuen Tutorials sind wieder gut geworden, jedoch müsste man es noch irgendwie hinbekommen, die Grastextur kachelbar zu machen. Bis jetzt bleib mir immer nur die Pixel-für-Pixel Methode, aber dafür war das Ergebnis am Ende auch entsprechend gut.
Also, für alle die eine Kachelbare Grasextur brauchen, einfach mal in Photoshop die Verschiebungs- bzw. Offset Funktion benutzen, Die Hälfte der Texturgröße angeben, den verschobenen Berech durch die Textur selbst wieder füllen lassen, und nun Pixel für Pixel anpassen, bis man keine Übergangskanten mehr sieht. Macht richtig Spaß... Naja, aber wie gesagt, dass finale Ergebnis ist es allemal Wert.
mfg
ThunderEye
03.02.2004, 16:07:30 Uhr
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Nach dem Verschieben schonmal mit der Stempelfunktion probiert? Ist glaub ich in der PS-Hilfe ganz gut dokumentiert. Damit lassen sich die störenden Kanten ruckzuck anpassen.

Mal sehen, wenn ich Zeit hab ist Mitte des Monats was über Skydomes auf der Seite, und im März vielleicht ein Metall-Special.
03.02.2004, 16:29:29 Uhr
dfactor.de
ThunderEye Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
22.10.2002


Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Hi,
klar hab ich die Stempelfunktion schon probiert, aber wer eben das sauberste Ergebnis haben möchte und keine verblurrten Teile auf der Textur, machts eben so. Ist nur meine Meinung.
mfg
ThunderEye
03.02.2004, 17:41:12 Uhr
Sebastian Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
03.10.2002

Rheinland Pfalz
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Zitat:
Hi,
ich hätte da mal eine Frage, weiß vielleicht jemand von euch, ob es Bücher oder Tutorials über richtiges Pixelgrafiken gibt? Also das man jeden einzelnen Pixel selbst malt, keine Filter etc. Das würde mich nämlich mal echt interessieren, weil man damit sehr viel krams machen kann.
mfg
ThunderEye


http://tsugumo.swoo.net/tutorial/

hab ich ma durch zufall in google gefunden. is zwar kein tutoruial wo du schritt-für-schritt alles nachmachen kannst und hast dann en schickes bild, aber da werden so grundkonzepte genannt. ich fands ziemlich nützlich. wusste garnet auf was für sachen man da alles achten muss...
07.02.2004, 16:06:18 Uhr
ThunderEye Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
22.10.2002


Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Hi,
geniale Seite, danke!
mfg
ThunderEye
07.02.2004, 16:57:46 Uhr
Sebastian Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
03.10.2002

Rheinland Pfalz
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
@joeydee

wann is denn das metal-tutorial soweit? *lechz*
09.02.2004, 17:11:50 Uhr
ThunderEye Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
22.10.2002


Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Zitat von Sebastian:
@joeydee

wann is denn das metal-tutorial soweit? *lechz*

Zitat von joeydee:
und im März vielleicht ein Metall-Special.

mfg
ThunderEye
09.02.2004, 21:54:12 Uhr
Sebastian Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
03.10.2002

Rheinland Pfalz
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
au... danke, hab ich wohl überlesen.
10.02.2004, 14:14:33 Uhr
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
ja, ich muss erst Fastnacht heil überstehen
10.02.2004, 16:39:30 Uhr
dfactor.de
joeydee Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
23.04.2003

Hessen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Here we go - ich habe das Metalltut vorgezogen. Es ist etwas umfangreicher geworden, da ich verschiedene Strukturen (u.a. gehämmert, gebrusht, geflext), metallische Bumps und Kratzer, typische Flecken sowie die richtige Erzeugung natürlich wirkender Glanzkanten durchgehe. Am Ende dann natürlich als Übung die schrittweise Anleitung zur Demotex aus der Vorschau:
http://3d.diehlsworld.de/tex_metal/schott5.jpg

P.S.: ja, es ist mir bewusst, dass es per-Pixel-Effekte gibt, die sich um animierten Glanz inkl. Bumpmaps kümmern. Trotzdem lernt man hierbei die Theorie hinter der Darstellung von Glanz und kann natürlich die einzelnen Layer relativ leicht in Bumpmap, Specular Map etc. exportieren. Was aber nicht Thema des Tutorials ist.

Viel Spaß auf
http://3d.diehlsworld.de/index_f.htm

jo
13.03.2004, 14:47:13 Uhr
dfactor.de
afogel Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
24.04.2003

Bayern
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
dickes lob...die Dinger schaun super aus....

mfg afogel

P.S.: Das Auge gefällt mir auch sehr gut!
13.03.2004, 15:54:45 Uhr
blue lord Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
03.07.2004

Baden-Württemberg
349451009
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Die Tuts sind echt gut, nur wie mache ich aufwändigere Texturen für ein Spiel?
29.08.2004, 21:34:17 Uhr
Aule Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
05.10.2004

Deutschland
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Die Tuts sind wirklich gut

Aule
08.10.2004, 17:22:08 Uhr
alexander_ro Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
14.03.2005

Bayern
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Hallo,

ich habe gerade Deine Tuts gelesen sind echt gut. Ich arbeite zwar mit Gimp aber da Du mit grundlegenden Funktionen erklärst wie die gewünschten Efekte zu erreichen sind lässt es sich auch leicht mit einem anderen Programm nach machen.

Meine bisherigen versuche Texturen zu erstellen waren nicht gerade eben sehr erfolgreich.

Also danke für die Hilfe und weiter so.

Beste Grüße
Alexander
17.03.2005, 09:29:12 Uhr
gdsWizard Offline
ZFX'ler


Registriert seit:
04.02.2005

Thüringen
Re: Texturen-Tut onlineNach oben.
Erstklassige Texturen - Tutorials.
17.03.2005, 18:22:30 Uhr
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